Connect with us

اقتصاد وأعمال

مجال الألعاب لا يزال استثمارًا ذكيًا

Published

on

تلفت صناعة الألعاب خلال عام 2020 الانتباه الشديد إلى نفسها. مع تزايد المبيعات، يخطط مصنعو أجهزة الألعاب لزيادة أرباحهم بطريقة غير مسبوقة.

على الرغم من الانتكاسات الاقتصادية العالمية خلال عام 2020 بسبب COVID-19، شهدت صناعة الألعاب نموًا كبيرًا في الإيرادات والأرباح. ومع ذلك، في خطوة مفاجئة، قد تنتقل الصناعة إلى منطقة مبهمة مع خطط لإدراج تأجير الألعاب عند الطلب وخدمات الاشتراك باستخدام الأنظمة السحابية.

 لقد أدت الأزمة الحالية إلى تعقيد حياة الكثيرين، لكن من المؤكد أن هناك من استفاد من الأزمة. هناك الكثير من الشركات التي ارتفعت إيراداتها من جراء الوضع الحالي مثل شركات الأدوية ومصنعي المعدات والمواد الطبية وخدمات توصيل الطعام وخدمات البث وبالطبع شركات الألعاب.

لقد ساعدتنا هذه الشركات على النجاة خلال عمليات الإغلاق الوطنية حيث تمكنا من طلب الطعام من مطاعمنا المفضلة، ومشاهدة الأفلام الجديدة في المسارح عبر الإنترنت دون الحاجة إلى الذهاب إلى دور السينما، والاستفادة من وقت الفراغ للعب المزيد من ألعاب الفيديو.

استجابة السوق الإيجابية

نجح المستثمرون المغامرون من الاستفادة من الأزمة التي دعمت قطاعات الأعمال المذكورة أعلاه. ارتفع مؤشر سوق الأسهم NASDAQ-100 لشركات التكنولوجيا الفائقة بنسبة 35% منذ بداية العام.

وبالطبع استفاد مبدعون مثل “إيلون مسك”، الذي أصبح ثاني أغنى رجل في العالم بعد أن حققت شركة Tesla قيمة سوقية بلغت 500$ مليار دولار. في الوقت نفسه، أبلغت Alibaba و Amazon عن أحجام مبيعات قياسية على منصتيهما على الإنترنت. حتى شركات النفط الكبرى تمكنت من تعويض خسائرها لأن الأسعار عادت تقريبًا إلى قيم فبراير/شباط 2020.

الوضع في السوق العالمية يعود إلى طبيعته خطوة بخطوة. أبلغت شركات الأدوية العملاقة مثل Pfizer و AstraZeneca و Johnson & Johnson عن تطوير واختبار لقاحات عالية الفعالية. لذلك، نأمل أن نتنفس بدون الحاجة إلى أقنعة بحلول ربيع أو صيف 2021.

ربما تكون صناعة الألعاب هي المستفيد الأكبر من مشكلة COVID-19. عندما بدأ الناس يقضون المزيد من الوقت في المنزل، حتى أكثرنا انشغالًا لديه 30 دقيقة أو أكثر لقتل “الزومبي” أو لعب FIFA أو Madden على وحدات التحكم أو أجهزة الكمبيوتر أو الهواتف.

تتناول هذه المقالة الوضع الحالي في مجال الألعاب وآفاق هذا القطاع الرائد.

اتجاه مستقبلي غير متوقع لصناعة الألعاب

لفترة طويلة، قال محللو الألعاب إن المستقبل سيهيمن عليه AR و VR – الواقع المعزز والواقع الافتراضي. قد ينطوي هذا على حقيقة. ومع ذلك، هناك شيء مختلف تمامًا ظهر حاليًا – الخدمات السحابية للألعاب.

لدى Google و Nvidia و Microsoft و Sony والعديد من الشركات الأخرى بالفعل مشاريع عمل تسمح لك بتشغيل أحدث الألعاب حتى على الأجهزة القديمة. يمكنك استئجار لعبة مقابل رسوم لكل دقيقة أو شراء اشتراك من إحدى الخدمات، وهو مصدر دخل أثبت فعاليته مع Apple و Netflix.

ومع ذلك، قد تسأل، “ألا تعاني الشركات من هذه الخدمات؟” إن مثل هذا الاحتمال قائم. لذلك، لا يروج عمالقة تكنولوجيا المعلومات بنشاط لخدمات الألعاب، على الرغم من التطور السريع للقطاع منذ عام 2013.

مع الأخذ في الاعتبار معدلات تطوير التقنيات الرقمية، فمن المنطقي أن نفترض أن الخدمات السحابية للألعاب يمكن أن تقلل بشكل كبير من حجم مبيعات وحدات التحكم لسبب واحد، وهو أنه يتم التحكم في خدمات البث وتطوير الألعاب وتصنيع وحدات التحكم بواسطة نفس الشركات التي يمكنها اختيار القطاعات التي تروجها.

وبالتالي، قد يتوسع سوق الألعاب إلى ما بعد هذه المرحلة الأولية من التطور. أبدى المستهلكون اهتمامًا كبيرًا بدفع بضعة دولارات فقط للاشتراك الشهري بدلاً من دفع مبلغ ضخم لوحدة التحكم وألعابها.

قد تصبح Nvidia و AMD داعمين رئيسين لتحرير الخدمات السحابية للألعاب لأن هاتين الشركتين هما رواد صناعة معالجات الرسومات.

القطاعات الرئيسية

خلال عام 2019، تجاوز سوق ألعاب الفيديو 191$ مليار دولار من حيث الحجم مع نمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنشاط. بلغت حصة ألعاب الجوال 54% مقارنة بـ 34% خلال عام 2015 عندما كان القطاع على نفس مستوى ألعاب الكمبيوتر.

ليس من المستغرب أن يكتسب تطوير ألعاب الجوال زخمًا. تصبح الهواتف أكثر ذكاءً وسرعةً وتصبح الألعاب عليها أكثر جاذبية وتشويقًا، وتقتطع يومًا بعد يوم المزيد من وقتنا وأموالنا. تُرجمت شعبية ألعاب الجوال بالتقدم الكبير في قطاع السوق مقارنةً بغيرها.

أخذ مطورو ألعاب الكمبيوتر في الاعتبار الاتجاهات وقاموا بتكييف العديد من امتيازات سطح المكتب الخاصة بهم على App Store و Google Play بما في ذلك الألعاب الشهيرة مثل Grand Theft Auto و FIFA و Diablo. لم يخسر قطاع الكمبيوتر بل أوجد في الواقع حياة جديدة لألعابه.

ومع ذلك، خلال عام 2020، وجد الناس أنفسهم محبوسين في منازلهم. وجد العديدون الكثير من وقت الفراغ في بيئة مريحة. وبالتالي، فقد أولوا اهتمامًا أكبر لوحدات التحكم التي توفر اليد العليا من خلال التحكم في اللعبة وأحدث حلول البرامج مقارنة بالأجهزة المحمولة.

الاتجاهات

تتوقع تحليلات Newzoo النمو المستمر لحصة السوق من ألعاب الهاتف الجوال. حيث ستمثل 59% من سوق الألعاب بالكامل مع وصول حجم المجال إلى 180$ مليار دولار أو + 11% من القيمة الحالية.

مع أخذ هذا الاتجاه في الاعتبار، يولي المستثمرون اهتمامًا متزايدًا لأسهم مطوري الألعاب وتلك الخاصة بمصنعي وحدات التحكم وأجهزة الألعاب ومعالجات الرسوم وغيرها من المنتجات المهمة للاعبين.

لنأخذ أحد أقدم اللاعبين في المجال، Nintendo اليابانية، كمثال. تجاوز نمو أسهم الشركة 25% منذ بداية العام. علاوة على ذلك، تتمتع Nintendo بإمكانيات هائلة لزيادة مبيعات وحدات التحكم Switch في الصين بمساعدة نشطة من Tencent – شركة استثمار صينية قابضة. أيضًا، هذا ليس سوى سبب واحد من بين العديد من الأسباب التي تجعلك تولي اهتمامًا ثاقبًا لأعمال Nintendo.

في الأيام الأولى من شهر نوفمبر/تشرين الثاني، كشف كبار مديري Nintendo عن خطتها لبيع 24 مليون وحدة تحكم في الألعاب خلال هذه السنة المالية (بحلول مارس/أذار 2021) وزيادة إيراداتها التشغيلية بنسبة 50% لتصل إلى 4.3$ مليار دولار.

في الوقت نفسه، لم تضيع Microsoft و Sony الوقت أيضًا. في عام 2020، أطلقت كلتا الشركتين وحدات التحكم الجديدة – Xbox Series و Xbox Series S و PlayStation 5.

لن تغفل شركات الاستثمار القابضة هذه الحقيقة. أظهر مجال الألعاب بنجاح أفضل خصائصه – الاستقرار والربحية وإمكاناته لمزيد من النمو والتطوير. لذلك، فإن مليارات الاستثمارات في هذا المجال في أمان.

علاوةً على ذلك، تتمتع شركات الألعاب بميزة كبيرة على الشركات الأخرى بسبب شهرتها. Nintendo و PlayStation و Xbox هي علامات تجارية مألوفة لعدة أجيال من البشر. لا تتمتع Tesla، على سبيل المثال، بمثل هذه السمعة.

نظرًا لإدراكها التام للتغييرات الحالية، أطلقت Apple خدمة ألعاب Arcade خلال عام 2019. لسوء الحظ، لم يحقق هذا المشروع نتائج هائلة على الرغم من أصالته ونهجه الجديد.

لحسن الحظ، هذه كلها أحداث من الماضي. ستواصل هذه الشركات بلا شك تضخيم حصصها في السوق من خلال إطلاق ألعاب وخدمات وأجهزة جديدة. بالإضافة إلى ذلك، يُعد استئجار الخدمات السحابية وابتكارات الاشتراك اتجاهًا شيقًا في تطوير صناعة الألعاب التي يمكن أن تغير قواعد السوق تمامًا.

إنشاء محفظة استثمارية

لا شك في أن التطور النشط في صناعة الألعاب في المستقبل يرجع إلى عدة أسباب. أولاً، الجمهور المستهدف غير مقيد ببعض الفئات العمرية. يلعب الجميع تقريبًا ألعاب الفيديو – الأطفال والعمال والطلاب والمتقاعدون ورجال الأعمال. ثانيًا، طورت أزمة COVID-19 عادة قضاء وقت الفراغ في المنزل. ثالثًا، يقود تطوير مجال الألعاب شركات كبرى تعرف ما ينبغي القيام به.

إذا كنت تريد أن تصبح جزءًا من هذا المجال وأن تحقق ربحًا منه، فيجب أن تشتمل محفظتك الاستثمارية على أسهم شركات التكنولوجيا الرئيسية المتعلقة بالألعاب مثل Nvidia و Microsoft و AMD و Intel و Amazon و Apple و Google و Nintendo.

على Olymp Trade، يمكنك شراء الأسهم بسهولة باستخدام تطبيقنا للجوال أو إصدار الويب من منصة التداول. الحد الأدنى لحجم الصفقة هو 1$ فقط. الآن يمكن للجميع أن يصبحوا مستثمرون في مجال الألعاب.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

اقتصاد وأعمال

Samsung Galaxy Watch Ultra Now Has One UI 8 Watch

Published

on

By

 

 Samsung Electronics today announced the availability of the One UI 8 Watch update1 for Galaxy Watch Ultra, unlocking the motivational health features and refined, intuitive interface unveiled with the new Galaxy Watch8 series to a wider Galaxy users. With the update, Galaxy Watch Ultra users now have access to powerful tools2 like Running Coach, Vascular Load and Antioxidant Index — all designed to help users build healthier habits through motivational insights.

With One UI 8 Watch, the user interface is optimized to deliver essential information at a glance on a smartwatch-sized screen. Multi-Info Tiles pull everything from health metrics to weather into a customizable view, delivering the information users need, exactly when they need it. Now Bar3 ensures that whatever users are working on is always accessible. These One UI 8 Watch features integrate seamlessly with Galaxy Watch Ultra’s robust performance and durability.

Galaxy Watch Ultra remains the ultimate wearable companion for those who love outdoor adventure, all available in four stunning titanium finishes — including the newly introduced Titanium Blue. Meanwhile, Galaxy Watch8 is designed for everyday wellness with comfort and style, while Galaxy Watch8 Classic offers timeless sophistication paired with advanced functionality. Galaxy Watch8, Galaxy Watch8 Classic and Galaxy Watch Ultra in Titanium Blue will soon be globally launched.

Continue Reading

اقتصاد وأعمال

Kingdom’s first Cambridge Tech Lead Bootcamp hosted in Riyadh

Published

on

By

 

Students champion KSA Vision 2030 at A Learning Lab’s inaugural youth leadership program

 A Learning Lab, the regional teen career exploration platform, has successfully concluded the first-ever Cambridge Tech Lead Bootcamp (CTLB) to be hosted in Saudi Arabia. The intensive youth leadership program, designed to empower young people with the skills and mindset to lead in the era of digital transformation, saw students develop real-world projects that align with the national goals set out in Saudi Vision 2030.

Led by graduates from the University of Oxford and the University of Cambridge who are currently active in field-based projects, the CTLB provided high school students with global insights rooted in practical learning. Over the four-day program, participants explored the fundamentals of modern leadership, including data-driven decision-making, agile methodologies, and the integration of artificial intelligence into strategic planning.

The Bootcamp culminated in a personal leadership project, which challenged student teams to design tech-enabled solutions that could be pitched to real stakeholders. With a focus on the Saudi Government for Vision 2030, participants were encouraged to explore themes that had the potential for implementation by government bodies and could make a meaningful contribution to national progress.

The winning project came from a team of four, comprising Talal AlZuhairi, Fahad Abunayyan, Muath Alqahtani and Hamza Alofai. The proposal, ‘Using Tech to Enhance Public Space (Ethically)’ was developed in response to the need for improved design in public realms to enhance the user experience. AlZuhairi explained, “We pitched the idea of using Artificial Narrow Intelligence to make public spaces more interactive, both ethically and transparently, while adhering to core values. An important feature of the pitch was that we didn’t include the use of generative AI, due to the ethical concerns around our topic. This project was created with the idea of pitching it to the Saudi Government, to support their constant progress in this ever-changing world.”

Reflecting on how the Bootcamp honed his communication skills and deepened his understanding of leadership decision-making. AlZuhairi said, “The debate sessions were especially eye-opening. We were given ten minutes to research a scenario, either for or against AI, and then opposing groups would have to debate the subject with each other. This particularly had an impact on me because it allowed me to observe the way people react under pressure.”

For teammate Alqahtani, the bootcamp offered a crucial stepping stone toward his goal of becoming a future leader. He said, “I joined because I wanted to build my leadership capacity in the context of emerging technologies. I improved my communication skills, especially through the active listening exercises. I also developed a greater sense of confidence and a more refined understanding of what makes a great leader, especially after reflecting on global public figures and assessing their strengths and weaknesses.”

Building on the momentum of the CTLB, A Learning Lab is preparing to stage its next youth leadership development program in Riyadh. The Business and Leadership Bootcamp by Harvard Mentors is a four-day intensive program that will bring Harvard’s globally renowned mentorship model to ambitious 13-18 year-old students in Saudi Arabia. The Bootcamp will focus on strategic thinking, entrepreneurial innovation, and leadership development, offering participants an unparalleled opportunity to build the competencies needed to drive future business growth and transformation.

The Business and Leadership Bootcamp by Harvard Mentors will take place in Riyadh from 11th – 14th August.

Continue Reading

اقتصاد وأعمال

استضافــــة أول معسكــــر تدريبـــي للقيادة و التكنولوجيـــا مـــن كامبريــــدج فــي السعوديــة بالريــــاض

Published

on

By

الطلبــــة يدعمــــون رؤيـــة المملكـــة العربيــة السعوديـــة 2030 فـــي برنامـــج القيـــادة الشبابيـــة الافتتاحــــــي ل ALearningLab

 

 

قامت المنصة الإقليمية لاستكشاف المهن للشباب، باختتام مختبر التعلّم بنجاح، وهو يعتبر أول معسكر تدريبي لقيادات التكنولوجيا من كامبريدج في المملكة العربية السعوديــة. وقد شهد هذا البرنامج المكثف للقيادة الشبابية، المصمم لتزويد الشبـــاب بالمهارات والعقلية اللازمة للقيادة في عصر التحول الرقمي، مشاركة الطلبة في تطوير مشاريع واقعية تتماشى مع الأهداف الوطنية المحــددة فــي رؤيــة السعوديــة 2030.

بقيادة خريجي جامعتي أوكسفورد وكامبريدج، الذين ينشطون حاليًا في مشاريع ميدانية، قدّم المعسكر التدريبي للقيادة و التكنولوجيا من كامبريدج لطلبة المرحلة الثانوية رؤى عالمية متجذرة في اكتساب المهارات العملية. على مدار أربعة أيام، استكشف المشاركون أساسيات القيادة المعاصرة، بما في ذلك اتخاذ القرارات القائمة على البيانات، والمنهجيات الرشيقة، ودمج الذكاء الاصطناعــي فــي التخطيــط الاستراتيجــي.

وقد بلغ المعسكر التدريبي ذروته بمشروع قيادي شخصي، تحدّى فرق الطلبة لتصميم حلول تكنولوجية يمكن طرحها على أصحاب المصلحة الحقيقيين. مع التركيز على رؤية الحكومة السعودية لعام 2030، تمّ تشجيع المشاركين على استكشاف مواضيع قابلة للتنفيذ من قبل الهيئات الحكومية، ويمكن أن تُسهم علــى نحــو فعــال فــي التقــدم والارتقـــاء الوطنــي.

فاز بالمشروع الرابح فريقٌ يتألف من أربعة أعضاء، وهم طلال الزهيري، فهد أبو نيان، معاذ القحطاني، و حمزة العُفيعي. تمّ تطوير مقترح “استخدام التكنولوجيا لتحسين المساحات العامة (أخلاقيًا)” استجابةً للحاجة إلى تصميم مُحسّن في الأماكن العامة يُحسّن ويعزز تجربة المستخدم. ولقد أوضح الزهيري ما يلي: “طرحنا فكرة استخدام الذكاء الاصطناعي على نطاق ضيق لجعل المساحات العامة أكثر تفاعليةً، من الناحية الأخلاقية وفيما يتعلق بالشفافية، مع الالتزام بالقيم الأساسية. ومن أهم مميزات هذا المقترح عدم تضمينه الذكاء الاصطناعي التوليدي، نظرًا للمخاوف الأخلاقية المتعلقة بموضوعنا. وقد طُوّر هذا المشروع بهدف عرضه على الحكومة السعودية، لدعم تقدمها المستمر في هذا العالم المتغير باستمرار”.

عن حديثه عن كيفية صقل المعسكر التدريبي لمهاراته في التواصل وتعميق فهمه لآلية اتخاذ القرارات القيادية، قال الزهيري: “كانت جلسات المناظرة مثمرة للغاية. تمّ منحنـــا عشر دقائق للبحث في سيناريـــو معيّن، سواءً لصالح الذكاء الاصطناعي أو ضده، ثم تناقشت المجموعات المتحاورة حول الموضوع. كان لهذا أثرٌ بالغٌ عليّ، إذ سمح لي بملاحظة ردود أفعال النــاس تحــت الضغـــط”.

أما زميله القحطاني، فقد قدم له المعسكر التدريبي نقطة انطلاقٍ حاسمة نحو تحقيق هدفه في أن يصبح قائدًا مستقبليًا. قال: “انضممتُ لأنني أردتُ بناء قدراتي القيادية في سياق التقنيات الناشئة. حسّنتُ مهاراتي في التواصل، لا سيما من خلال تمارين الاستمــاع الفعّال. كما اكتسبتُ ثقةً أكبر وفهمًا أعمق لما يجعل القائد عظيمًا، لا سيما بعد التأمل في شخصيات عامة عالمية وتقييم نقـــاط قوتهــا وضعفهــا”.

وبالارتكاز على القوة الدافعة التي حققها المعسكر التدريبي لقيادات التكنولوجيا من كامبريدج، يستعد ALearningLab لإطلاق برنامجه القادم لتنمية مهارات القيادة لدى الشباب في كلٍّ من الرياض وجدة. يُعتبر برنامج “معسكر الأعمال والقيادة” الذي يُقدّمه مرشدو هارفارد برنامجًا مكثفًا لمدة أربعة أيام، يُقدّم البرنامج النموذجي المشهور على النطاق العالمي الذي تنظمه هارفارد توجيهاً للطلبة الطموحين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و18 عامًا في المملكة العربية السعودية. يُركّز المعسكر على التفكير الاستراتيجي، الابتكار الريادي، وتنمية المهارات القيادية، مما يُتيح للمشاركين فرصةً لا مثيل لها لبنــاء الكفــاءات اللازمــة لدفــع عجلــة نمــوّ الأعمــال وتحوّلهــا المستقبلــي.

سوف ينعقد برنامج “معسكر الأعمال والقيادة” الذي يُقدّمه مرشدو هارفارد في الرياض من 11 إلى 14 أغسطس.

Continue Reading
Advertisement

Trending